Содержание 5
План Epic Games по активному использованию ИИ-моделей выглядит всё рискованнее. Ранее компания с помощью вайбкодинга выпустила обновлённый лаунчер, а при создании игры с персонажами Marvel и Disney руководство настаивало, что весь программный код должен быть написан искусственным интеллектом.
Теперь вице-президент Epic по производству Маркус Вассмер подтвердил, что нейросети применяются и в работе над Unreal Engine 6 — движком, к которому первые разработчики получат ранний доступ в 2027 году.
Что именно делают ИИ
Вассмер уточнил: Epic не полагается на ИИ полностью. Claude Code, Codex и другие инструменты лишь помогают писать код, находить ошибки, расширять тестовое покрытие и модернизировать архитектуру движка.
Мы не пытаемся создать движок «за один промпт»: мы трудимся вместе с ИИ, чтобы внедрять необходимые разработчикам функции. Мы также следим за тем, чтобы движок оставался в рамках заданных ограничений по памяти, производительности и масштабируемости.
Разногласия внутри компании
Позиция Вассмера мягче, чем у главы Epic Тима Суини и некоторых высокопоставленных коллег. Суини не раз говорил, что ИИ изменит индустрию, и не скрывал, что компания делает ставку на нейросети.
При этом Вассмер согласен с руководителем в другом: негативное отношение публики к ИИ в играх Epic игнорирует. Компания переживает не из-за критики, а из-за медленного внедрения технологий — считает, что за ними будущее.
Почему это важно
Unreal Engine — один из двух главных игровых движков в мире наряду с Unity. Если Epic действительно строит его с активным участием ИИ, это меняет не только скорость разработки, но и то, каким движок получится.
Ключевой вопрос — контроль качества. ИИ хорошо справляется с типовыми задачами, но архитектурные решения вроде системы рендеринга требуют понимания всей картины. Вассмер настаивает, что именно люди принимают эти решения, а ИИ помогает с реализацией.
Что это значит для игрока
В ближайшие годы — ничего заметного. Ранний доступ к Unreal Engine 6 откроется в 2027-м, а первые игры на нём выйдут не раньше 2028–2029.
Но отношение к ИИ в играх уже стало чувствительной темой: часть аудитории бойкотирует проекты с нейросетями, часть — не замечает. Epic явно выбрала сторону и не собирается её менять.
Что было раньше
В 2024 году Epic критиковала подходы, при которых ИИ заменяет художников и сценаристов. Теперь компания сама использует нейросети — правда, только для кода и тестов, а не для творческой части.
Разница принципиальная: одно дело, когда ИИ пишет диалоги, другое — когда он находит ошибки в коде движка. Во втором случае это инструмент, как компилятор.
По теме: Gemini 4 Carbon и Genie 4.



