Содержание 5
Microsoft пригласила участников программы XBOX Insider протестировать Cloud Gaming без подписки Game Pass. Оплата идёт пакетами часов.
Пакеты
На выбор три варианта: 10 часов за 3,99 доллара, 25 часов за 7,99 и 50 часов за 11,99. При пересчёте на час последний вариант выходит примерно в 24 цента.
За эти деньги обещаны высокое разрешение картинки, низкая задержка ввода и ускоренная очередь при загруженных серверах. Но даже платная подписка не гарантирует, что ждать подключения не придётся: ускоренная очередь — не мгновенный вход.

Что с подпиской
С ноября Microsoft вводит лимиты на облачную платформу для подписчиков Game Pass. Самый дорогой Premium-тариф предоставит лишь 15 часов стриминга в месяц. Дополнительное время можно докупить или получить, просмотрев рекламный ролик.
Особенности пакетов
У оплаченных часов нет срока действия — время списывается только во время игры. Это важно: можно купить пакет и использовать его через месяцы, а не торопиться израсходовать за 30 дней.

Участники XBOX Insider также могут попробовать Cloud Gaming с рекламой — без доплаты и, вероятно, с ограничениями по времени сессии. Точные сроки запуска всех этих опций не раскрываются.
Что это значит для покупателя
Модель меняется с подписки на предоплаченные часы. Для тех, кто играет в облаке от случая к случаю, это выгоднее: 10 часов за 4 доллара дешевле месячной подписки, если вы запускаете пару игр в месяц.
Для активных игроков картина обратная: 50 часов в месяц по $11,99 — это уже сопоставимо с подпиской, но без библиотеки игр. Пакет даёт доступ к стримингу, а сами игры нужно покупать отдельно.
Отдельный вопрос — 15 часов для Premium. Это жёсткое ограничение: за месяц столько набегает за две-три длинные сессии. Фактически подписка перестаёт быть решением для тех, кто играет регулярно.
Куда движется рынок
Облачный гейминг долго продавали как «Netflix для игр» — фиксированная цена за всё. Теперь Microsoft фактически признаёт, что модель не окупается: серверы стоят дорого, а игроки проводят в облаке меньше времени, чем в локальных играх.
Переход на оплату по часам — это попытка связать цену с реальным потреблением. Для отрасли это может стать стандартом, как когда-то произошло с мобильной связью.
По теме: Netcraze Giga NC-1013 и Suunto Race 3S.



