НОВОСТИ

Джон Ромеро нашёл издателя после отказа Microsoft

Джон Ромеро подписал контракт с новым издателем и не называет его. Шутер жив, права у студии, команда выросла с пяти до 15 человек.

Джон Ромеро нашёл издателя после отказа Microsoft
Содержание 5
  1. 01Что осталось после июля
  2. 02Какая теперь команда
  3. 03Что за сделка
  4. 04Почему это важно
  5. 05Что это значит для игрока

Джон Ромеро нашёл издателя для игры, которую в июле бросила Microsoft. Студия Romero Games подписала контракт, но имя партнёра, дату анонса и детали проекта он называть отказался.

Что осталось после июля

Когда Microsoft срезала финансирование, штат упал со 110 человек до пяти. Ромеро тогда говорил, что интерес есть у нескольких издательств. Это выглядело как попытка удержать команду. Оказалось, сделка всё-таки состоялась.

Главное, что студия не отдала наработки. Название, интеллектуальная собственность, графика и код остались у Romero Games. Поэтому новую игру собирают не с нуля, а из уже готовых кусков — с урезанным масштабом.

Итак, нас осталось пятеро, но у нас уже была готова большая игра. При этом все права полностью принадлежали нам. Нам принадлежали название, вся интеллектуальная собственность, художественные материалы, графика, программный код — абсолютно всё.

Какая теперь команда

Сейчас в студии 15–16 человек, и больше расти не планируют. Ромеро говорит, что маленький состав обходится без продюсеров и решает быстрее. Часть ушедших уже возвращают, но не до прежней сотни.

Это снова шутер. Всё остальное, по его словам, новое, и «вся команда в восторге». Насколько восторг переживёт бюджет в семь раз меньше июльского — отдельный вопрос.

Что за сделка

Ромеро описывает условия так: издатель выпускает игру и не указывает, что именно делать. Для автора DOOM, Wolfenstein и Quake это и есть идеальный контракт. Для игрока это значит, что творческий контроль остаётся у студии, а не у маркетинга издателя.

Имя партнёра он скрывает сознательно. Пока нет анонса, гадать бессмысленно: это может быть и крупный издатель, и фон, который просто даёт деньги.

Почему это важно

Летом история выглядела как конец студии. Пять человек не тянут шутер уровня AAA. Пятнадцать — тоже не тянут блокбастер, но тянут игру меньшего масштаба, если код и арт уже есть.

Ромеро прямо говорит, что ему пришлось «придумать новую игру», которая использует максимум старых наработок. То есть это не тот проект, который обещали Microsoft, а его уменьшенная версия.

Что это значит для игрока

Ждать анонс можно, покупать нечего. Нет ни названия, ни платформы, ни года. Единственное твёрдое: шутер жив, права у студии, издатель не лезет в дизайн.

Если игра выйдет, это будет редкий случай, когда отмена финансирования не убила проект, а только ужала его. Для Ромеро это уже не первая ставка на собственную студию — и не первая, где масштаб пришлось резать.

По теме: анонс Star Wars Jedi 3 и The Duskbloods перенесён на 2027.

ПОДПИШИТЕСЬ НА РАССЫЛКУ

Новые обзоры и сравнения — на почту