НОВОСТИ

CDPR: Witcher 4 ушёл на Unreal Engine 5 не из‑за провала Cyberpunk

После 20 лет своего REDengine CD Projekt Red делает The Witcher 4 на Unreal Engine 5. Соруководитель студии говорит: дело не в сломанном запуске Cyberpunk 2077. Толчком стало демо The Matrix Awakens 2021 года.

CDPR: Witcher 4 ушёл на Unreal Engine 5 не из‑за провала Cyberpunk
Содержание 2
  1. 01Что тогда толкнуло на Epic
  2. 02Зачем это читать, если игра через два года

CD Projekt Red двадцать лет растила свой REDengine: им вышли The Witcher, ведьмак 2, Wild Hunt и Cyberpunk 2077. The Witcher 4, ремейк первой части, Cyberpunk 2 и следующие игры студии уже объявлены на Unreal Engine 5. Соруководитель Михал Новаковский в свежем интервью говорит прямо: переход не из‑за сломанного запуска Cyberpunk в декабре 2020-го. «Многие так думают, но это ложное представление. Проблема Cyberpunk была не в REDengine». Компания, по его словам, всегда хотела делать игры, а не движок.

Что тогда толкнуло на Epic

Стимулом Новаковский называет техническое демо The Matrix Awakens 2021 года: польской студии показали, какой потолок даёт Unreal Engine 5. После этого CDPR заключила стратегическое партнёрство с Epic. REDengine 3 при этом никуда не делся из живых игр: аддон «Баллады прошлого» для The Witcher 3 на нём и стоит. Смена движка — про будущие проекты, не про патч старого Геральта.

The Witcher 4 ждут в 2028 на PC, PS5, Xbox Series X и S. Проект рисуют как старт новой трилогии и «самую большую, смелую и амбициозную игру» в истории студии. Это позиционирование самой CDPR, не обещание, что к 2028 движок Epic не подведёт так же, как свой не подвёл в 2020-м. Новаковский как раз отделяет одно от другого: сломанный запуск и выбор инструмента на десять лет вперёд.

ИграДвижок
The Witcher — Cyberpunk 2077REDengine 1–4
«Баллады прошлого» к Wild HuntREDengine 3
The Witcher 4, ремейк первой части, Cyberpunk 2Unreal Engine 5
Релиз Witcher 42028, PC и текущие консоли

Зачем это читать, если игра через два года

Для ПК-сборки 2026 года из интервью не следует ни новая системка, ни предзаказ. Следует другое: студия больше не тащит свой рендер как конкурентное преимущество. Если 2028 сорвётся, винить будут уже пайплайн Unreal и партнёрство, а не «мы снова не починили REDengine». Имеет смысл держать это рядом с другими долгими AAA, которые тоже уезжают на чужой движок и обещают «самую большую игру». До релиза остаётся два года — менять видеокарту «под ведьмака» рано.

По теме: GTA 6 Ultimate без раннего доступа, WoW Forever поднимает планку видеокарт.

Текст TehnoRex. Дата: 2026-09-19.

ПОДПИШИТЕСЬ НА РАССЫЛКУ

Новые обзоры и сравнения — на почту