НОВОСТИ

DLSS 5 на Intel Arc 140V: 10 кадров в 360p и код, который автор не защищает

Исследовательский порт вывел DLSS 5 Neural Rendering на встроенную графику Intel Arc 140V. Это не игровой мод «поставить и забыть»: Linux, своя DLL и около 10 кадров в 360p.

DLSS 5 на Intel Arc 140V: 10 кадров в 360p и код, который автор не защищает
Содержание 2
  1. 01Что именно портировали
  2. 02Код почти целиком написали агенты

Нейронный рендеринг DLSS 5 формально живёт на свежих GeForce, но энтузиасты уже тащат его туда, куда NVIDIA не обещала. Новый исследовательский порт запускает тот же inference на встроенной графике Intel Arc 140V в Lunar Lake. Это не «бесплатный DLSS для ноутбука без RTX»: автор сам называет проект исследованием, а живой бой в Tekken 7 идёт примерно на 10 кадрах в секунду при 640×360.

Что именно портировали

Репозиторий называется dlss-nr-on-intel. Это не обёртка над готовой DLL NVIDIA, а независимая реализация прохода inference: сеть из 71 блока крутится на блоках XMX через Vulkan-слой. Слой цепляется к тому, что отдаёт кадр в Vulkan, в том числе к Windows-игре под Proton. Веса и бинарники NVIDIA в репозиторий не кладут: пользователь должен принести свою копию DLL. Код, по описанию автора, только Linux. Тестировали на Arc 140V с драйвером Mesa ANV; дискретная Arc B580 якобы видит те же шесть конфигураций, но это не обещание «пойдёт на любой Intel».

В сравнении кадров показывают Tekken 7, Dead or Alive 5 Last Round и Mortal Kombat 1. На статичном кадре ткань и лицо становятся детальнее, фон ведёт себя хуже. Живьём Tekken 7 в драке дал 10,5 кадра/с при 640×360. Для фоторежима ещё можно смотреть. Для нормальной игры на встройке Lunar Lake этого мало, и автор это не скрывает.

ПараметрКак есть
ЖелезоIntel Arc 140V, Lunar Lake, Xe2
СтекVulkan-слой + демон с моделью, Linux
Сеть71 блок на XMX
Живой FPSоколо 10,5 при 640×360 в Tekken 7
DLL NVIDIAпользователь подкладывает сам

Код почти целиком написали агенты

Отдельная история не в кадрах, а в том, кто этот порт собрал. Автор пишет, что почти весь код сделали Claude Opus 5 и параллельным деревом Astra. Человек дал машину, бинарник и направление, а строчку за строчкой защищать результат не берётся. В заметках проекта даже оставили ложный поворот: агент выдумал несуществующий баг драйвера, и вокруг этой галлюцинации выстроили три фазы работы. Для читателя это важнее бенчмарка: «завелось на Intel» здесь не равно «проверено инженером NVIDIA». Это демонстрация, что нейрорендер можно перенести на чужие XMX, а не рецепт для игрового ноутбука.

В Беларуси из этого не следует ни драйвер, ни кнопка в Arc Control. Имеет смысл смотреть на факт как на потолок: встройка Lunar Lake уже считает 71-блочную сеть, но цена кадра пока несовместима с игрой. Рядом на сайте уже разобраны другие ветки той же технологии — системный апскейл Windows на Intel и ответ AMD в RDNA 5. Этот порт к ним не конкурент, а черновик на GitHub.

По теме: NeuralScreen размазывает DLSS 5 на весь рабочий стол, нейронный рендеринг AMD в RDNA 5.

Текст TehnoRex. Дата: 2026-09-18.

ПОДПИШИТЕСЬ НА РАССЫЛКУ

Новые обзоры и сравнения — на почту