НОВОСТИ

Co-op Anything: ИИ добавит кооператив в любую игру — и это создаёт проблемы

Инструмент Co-op Anything позволяет ИИ-агенту дописать кооп-режим для любой одиночной игры. Уже есть примеры для Fallout: New Vegas и Deus Ex.

Co-op Anything: ИИ добавит кооператив в любую игру — и это создаёт проблемы
Содержание 5
  1. 01Как ИИ-агент пишет кооператив
  2. 02Что уже получилось
  3. 03Где начинаются проблемы
  4. 04Стоит ли ждать кооператив в любимой игре
  5. 05Текст: TehnoRex

Теперь любую одиночную игру можно превратить в кооператив, и делать это будет не моддер, а ИИ-агент. Разработчик под ником cranebeaker выпустил инструмент Co-op Anything: он настраивает агента под конкретную игру и заставляет его дописать кооп-режим для сети или splitscreen. Инструмент работает с Claude Code, Codex, Gemini CLI, Cursor и OpenCode, поэтому справится и человек без опыта моддинга. Уже есть примеры для Fallout: New Vegas и Deus Ex.

Как ИИ-агент пишет кооператив

Если у игры уже существует кооперативный мод, агент ищет его последнюю версию и дорабатывает под текущую сборку. Если мода нет, агент изучает исходники или проводит реверс-инжиниринг, а затем пишет кооператив самостоятельно. По сути, это автоматизация того, что раньше занимало у моддеров месяцы ручной работы.

кооператив в Deus Ex
Официальный арт Deus Ex: кооператив через ИИ-агента.

Что уже получилось

По данным iXBT Games, проект уже показывает рабочие результаты: кооп запускается и позволяет играть вдвоём. Качество кода при этом разное, и автор сам признаёт, что к нему могут быть вопросы. Для демонстрации возможностей этого достаточно, но для стабильной игры в популярные проекты нужны тесты и исправления.

Где начинаются проблемы

Первая проблема — юридическая: моды на основе чужого кода и ассетов часто нарушают лицензии и правила платформ. Вторая — техническая: ИИ может сломать сохранения или баланс, а исправлять ошибки придётся человеку. Третья — безопасность: запускать непроверенные сборки от ИИ стоит только в отдельной папке.

Ещё одна сложность — совместимость версий. Игры обновляются, моды ломаются, и агенту придётся заново проходить весь путь. Поэтому проект полезнее для старых игр без поддержки, чем для свежих релизов с частыми патчами.

Стоит ли ждать кооператив в любимой игре

Кооператив здесь рассчитан на 2 игроков, а splitscreen делит экран на 2 части. Для энтузиастов это уже рабочий инструмент, который экономит время и открывает кооператив в старых играх. Для массового игрока технология станет удобной, когда появится проверка качества и понятные правила для разработчиков. Пока же это эксперимент, за которым интересно следить.

Похожие материалы: Steam и достижения и рекорд продаж Control Resonant. Об инструменте пишут iXBT Games и 3DNews.

Читайте также: фонд Anthropic.

Текст: TehnoRex

ПОДПИШИТЕСЬ НА РАССЫЛКУ

Новые обзоры и сравнения — на почту