Привет, друзья! Фанаты Ghost Recon ликуют: новый тактический шутер от Ubisoft, известный как Project Over, находится в разработке, и, по словам инсайдера Тома Хендерсона, создаётся на Unreal Engine 5 вместо фирменных движков Anvil и Snowdrop. Игра обещает вернуться к корням серии, став мрачным шутером от первого лица. Анонс подтверждён на собрании акционеров 10 июля 2025 года, а альфа-тестирование запланировано на осень 2025-го. Давайте разберём, что ждёт легендарную франшизу! Подписывайтесь на наш Telegram, чтобы следить за новостями!
Возвращение к истокам: Что известно о новом Ghost Recon?
Ghost Recon, культовая серия тактических шутеров, начавшаяся в 2001 году, готовится к перезагрузке. По данным Тома Хендерсона, озвученным на подкасте Insider Gaming Weekly 25 июля 2025 года, новая часть, предположительно сиквел Ghost Recon Breakpoint, станет шутером от первого лица с мрачной атмосферой, вдохновлённой ранними играми серии, такими как Ghost Recon 2 (2004). Проект, кодовое название которого Project Over, разрабатывается Ubisoft Paris и ориентирован на реализм, сравнимый с Ready or Not.
Игра развернётся в вымышленной войне Наймана, где отряд «Призраков» будет выполнять секретные миссии в враждебной стране Юго-Восточной Азии, выслеживая предателя. Это возвращение к тактическому геймплею, в отличие от открытого мира Wildlands и Breakpoint, которые отошли от классической формулы.
Характеристика | Новый Ghost Recon (Project Over) |
---|---|
Жанр | Тактический шутер от первого лица |
Платформы | PC, PS5, Xbox Series X/S (предположительно) |
Сеттинг | Война Наймана, Юго-Восточная Азия |
Релиз | 2026 (предположительно) |
Почему Unreal Engine 5?
Ubisoft отказалась от своих движков AnvilNext 2.0 (использовался в Breakpoint, Assassin’s Creed Valhalla) и Snowdrop (применён в Star Wars Outlaws) в пользу Unreal Engine 5. Этот шаг, подтверждённый Хендерсоном через профили разработчиков на LinkedIn, знаменует возвращение к корням, так как Ghost Recon 2 и Rainbow Six Vegas создавались на Unreal Engine 2 и 3. Причины перехода:
- Универсальность: Unreal Engine 5 подходит для любых жанров, в отличие от Anvil и Snowdrop, заточенных под экшены в открытом мире.
- Кадры: Найти специалистов по UE5 проще, что ускоряет разработку.
- Графика: Технологии Lumen и Nanite обеспечивают фотореалистичное освещение и детализацию, как в демо Witcher 4 от CD Projekt Red.
Однако некоторые пользователи на X называют это «рискованным шагом» из-за проблем с оптимизацией UE5, таких как высокие системные требования и лаги, как в Wuchang: Fallen Feathers.
Движок | Unreal Engine 5 | AnvilNext 2.0 |
---|---|---|
Использование | Новый Ghost Recon, Witcher 4 | Breakpoint, Assassin’s Creed Valhalla |
Преимущества | Фотореализм, универсальность | Оптимизация для открытых миров |
Проблемы | Высокие требования, лаги | Ограниченная гибкость |
Геймплей и ожидания
Новый Ghost Recon обещает вернуться к тактическому геймплею, вдохновлённому Ghost Recon Advanced Warfighter. Ожидаются:
- Реализм: Сравнения с Ready or Not намекают на акцент на тактику, стелс и командную работу.
- Механики: Поддержка кооператива, глубокая кастомизация оружия и снаряжения, как в классических частях.
- Режимы: Возможен лайв-сервис с элементами, как в Rainbow Six Siege, или даже режим Extraction, как предположили на форумах Insider Gaming.
Breakpoint (2019) разочаровал фанатов багами и микротранзакциями, продав всего 2,5 млн копий против 10 млн у Wildlands. Новый проект должен исправить ошибки и вернуть доверие.
Геймплей | Ожидания |
---|---|
Формат | Шутер от первого лица, тактический |
Режимы | Кооператив, возможный лайв-сервис |
Особенности | Стелс, кастомизация, реализм |
Сравнение | Ready or Not, Modern Warfare |
Технические аспекты и риски
Unreal Engine 5 (версия 5.6, июнь 2025) обещает кинематографичную графику, но переход на новый движок — вызов. Обновления UE5 могут нарушить шейдеры, физику и плагины, что усложняет разработку AAA-проектов. Epic Games предлагает инструменты миграции, но фанаты беспокоятся о возможных багах, как в Wuchang: Fallen Feathers.
Системные требования (предположительно):
- Минимальные: Intel Core i5-12400, 16 ГБ RAM, RTX 3060, 80 ГБ SSD.
- Рекомендуемые: Intel Core i7-13700, 32 ГБ RAM, RTX 4070, 80 ГБ SSD.
Поддержка DLSS 3 и FSR 3 обеспечит плавность, а ray tracing добавит реализма. Игра, вероятно, выйдет на PC, PS5 и Xbox Series X/S с кроссплатформенной поддержкой.
Технические характеристики | Новый Ghost Recon |
---|---|
Движок | Unreal Engine 5 |
Разрешение | 4K, 60 FPS (ожидается) |
Технологии | DLSS 3, FSR 3, ray tracing |
Платформы | PC, PS5, Xbox Series X/S |
Когда ждать и что дальше?
Ubisoft планирует начать внутреннее альфа-тестирование осенью 2025 года, а релиз ожидается в осени 2026 года, через 12 месяцев после альфы. Это подтверждает прогресс, о котором говорил CEO Ив Гиймо на собрании акционеров. Официальный анонс может состояться в конце 2025 или начале 2026 года, возможно, на Ubisoft Forward.
Конкуренты, такие как Call of Duty: Modern Warfare и Battlefield, продолжают доминировать в жанре, но Ghost Recon может выделиться благодаря тактическому подходу и мрачной атмосфере. Рынок тактических шутеров в 2025 году вырос на 8%, и Ubisoft рассчитывает на успех серии, вдохновляясь Rainbow Six Siege (20 млн игроков).
Конкуренция | Новый Ghost Recon | Call of Duty: MW | Ready or Not |
---|---|---|---|
Жанр | Тактический FPS | Аркадный FPS | Тактический FPS |
Движок | Unreal Engine 5 | IW Engine | Unreal Engine 4 |
Релиз | 2026 (ожидается) | Ежегодно | Доступна |
Продажи (млн копий) | — | 30+ (2023) | 1+ |
Заключение для друзей
Друзья, новый Ghost Recon на Unreal Engine 5 обещает стать настоящим возвращением к истокам серии! Мрачный тактический шутер от первого лица с кинематографичной графикой и реалистичным геймплеем — это то, чего ждут фанаты после разочарования Breakpoint. Но удастся ли Ubisoft избежать проблем с оптимизацией UE5? Делитесь мыслями в нашем Telegram!